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【必备】大学生活动策划范文锦集八篇

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大学生活动策划 篇1

一、活动背景

【必备】大学生活动策划范文锦集八篇

当代大学生是未来祖国现代化建设的栋梁,搞好大学生消费教育和倡导文明健康的消费方式,对于维护大学生的.合法消费权益与构建和谐社会具有非常重要的现实意义。然而,在现实生活中由于大学生社会经验欠乏、消费形式不健康以及维权意识差,往往会使自身权益在遭受损害时,变得束手无策。如最近江苏科技大学西校区学生会的权利被电信营业厅所侵害。

二、活动主题

维权有据、消费安心

三、活动目的

1、加强同学们对于相关维权法规的认识与了解;

2、提高同学们的消费维权意识,学会正确的维护自身合法权益;

3、让同学们掌握在维权过程中所采取的方法与策略。

四、主协办单位

主办单位:共青团能源与动力工程学院委员会

协办单位:能源与动力工程学院社团联合会

五、活动时间

xxx年4月25日--xxx年5月11日

六、活动地点

江苏科技大学西校区学术报告厅

七、活动对象

西校区全体在校大学生

八、活动流程

xxx年4月19日:讨论活动流程,撰写策划书并上交审核;

xxx年4月26日--xxx年4月28日:在食堂门前、宿舍楼下分发宣传单及报名表。邀请同学们讲述自身维权经历及维权技巧,进行现场报名;

xxx年4月29日--xxx年5月4日:组织各班班长,收集报名表并进行筛选整理。每班选取2名同学参与本次比赛,参赛总人数限定20人。参与者要附带与消费者维权相关的ppt展示5分钟;

xxx年5月7日:通知比赛相关人员将准备好的ppt在晚上8点钟之前交到负责人手中。另外组织人员撰写主持人演讲稿并租借场地;

xxx年5月7日:安排维护安全的人员6名、记录人员2人、网络维护人员2名以及其他部门干事20名配合;

xxx年5月8日:邀请号3位礼仪,并租借3套礼服,邀请2位主持人,租借主持人服装;

xxx年5月9日:邀请嘉宾,租借校车并购买所需物品; xxx年5月10日:租借微博墙和邀请专业调试人员,同时将话筒、备用话筒、座位分布表等准备好。晚上七点钟比赛正式开始;

xxx年5月11日:比赛结束后,制作比赛成果册并且做成电子书,放在学生会各大微博群中进行成果扩大宣传;

九、奖项设置及活动预算

一等奖:一名(奖品及证书) 二等奖:两名(奖品及证书) 三等奖:三名(奖品及证书) 优秀奖:四名(奖品及证书)

宣传单、报名表、评分表:600份(60元) 横幅:6条(120元)

海报:10张(50元)

主持人及礼仪服装:2+3套(500元) 证书奖品:20份(470元)

场地布置:200元

评委用品(纸、笔):45元

其他:300元

总计:1745元

十、相关负责人

xxx xxxxxxxxxxxx

大学生活动策划 篇2

按照市教委通知要求,通过征文比赛促进大学生主动了解基本金融知识、不同金融产品的风险等级、信用风险知识、金融相关法律风险等,提升大学生金融风险识别及防范能力,促进大学生学会自我克制和理性消费。

活动时间

报名及作品提交时间:20xx年1月8日至20xx年3月15日

报名参赛

要求大一、大二年级每班至少推选一篇作品参赛,大三年级同学凭兴趣参赛,辅导员将参赛征文电子版报至支部内此项活动负责人。

征文主题(可自选)

1. 天津如何加强京津冀协同发展中的金融定位

2. 在高校营造绿色金融之我见

3. 当金融遇到人工智能

4. 我眼中的金融安全

5. 就银行、证券、保险、融资租赁、互联网金融等金融业态为内容,自拟题目。

五、活动说明

1. 征文文体不限,字数要求20xx至10000字。

2. 参赛文章题目统一设置为黑体三号字、加粗,正文统一设置为仿宋四号字,行距22磅。

3. 作者学校、班级、姓名、手机、邮箱居中统一标注在题目下方,字体设置为仿宋四号字,加粗。

4. 征文只接收电子版,纸质版不予参评。

六、活动要求

1. 作品内容积极向上,要求原创,严禁抄袭,不得有违反国家法律法规、公众道德内容。一经发现违规,立即取消参赛资格。

2. 为防止评奖阶段出现版权纠纷问题,作者务必拥有完整的'原创参赛作品的全部版权。

大学生活动策划 篇3

一.活动名称:校园DIY海报设计大赛

二.活动时间:12月8日—12月15日

三.活动地点:一号楼307教室

四.策划举办单位:大众传媒系组宣部

五.活动背景:

在元旦即将来临之际,我院特地举办了元旦晚会,为了丰富大家的课余生活和创新设计能力,也为了为即将举办的元旦晚会做宣传工作,特此举办此项活动,向各班征集各类海报,进行评比。

六.活动目的:

为促进班级成员交流,实践专业知识,增强各班级之间的相互联系,陶冶学生的高尚情操,发扬团队精神,增强组织凝聚力,培养学生的集体荣誉感、热爱集体的组织观念。激发广大学生热爱校园和宣传努力成才的`激情,推动校园精神文明建设。

七.活动流程:

1.各班组宣委员选出海报组(1组以上),每组成员4名。各班班长于12月8日(周五)上午大课间将组员名单及小组负责人联系方式报到系办(302)。

2.12月15日上午大课间各班班长将各班海报组作品交于系办。

3.12月15日晚6点邀请学生会主席团成员,10届学生会成员作为评委嘉宾,于1号楼307进行评选打分。各班宣传委员必须到场。

4.由学生会组宣部统计分数,评出名次。并在12月9日粘贴海报将获奖名单打出。

5.对前三名发放系证书。

八.活动规则:

1.以四人为一组,每班最少派出一组。

2.每组交一幅以宣传“元旦”为主题的作品。

3.形式不限,内容积极向上,新颖创新

4.作品以壁纸为料,水彩笔,马克笔等都可以使用(不能使用红纸,粉笔)。大小为一张壁纸。

5.将制作成员名字写在作品背面右下角。

九.奖项设计:

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干名。

十、人员安排:

主持人:张稳

签到:范文斌

迎宾:郭蒙蒙,柴秀杰。

作品展示:田百川,杜宾宾

分数统计:宋鑫,米玉青,雷方

会场秩序:孙世光,刘龙帅

会场布置:全体组宣成员

十一.活动负责人及主要参与者:

负责人:组宣部孙世光及全体组宣部成员

主要参与者:各班代表组及评委,嘉宾

十二.注意事项:邀请的评委嘉宾必须在12月6日之前通知到位。

会场布置必须提前做好,工作人员必须落实到位。

注:以上活动如有变动,以大众传媒系学生会通知为准。

大学生活动策划 篇4

活动背景:

针对于提高我院在校本专科学生的专业技能和动手操作能力,经过长期的准备,我院学生会决定组织此次专业技能大赛,本次大赛在学工处、团委老师的直接领导下,由计算机科学学院团总支学生会提出并承办。

大赛主题:

提高专业动手能力,展示技能人才新风采。

活动时间:

11月9日——12月13日

主办单位:

计算机科学学院

承办单位:

计算机科学学院团总支、学生会

参赛对象:

计算机科学学院学生

邀请嘉宾:

各专业老师,学生会干部等

一、比赛报名时间 :11月9日——13日,具体比赛时间见后面方案。

二、主要项目:

本次大赛主要分为四个项目,分别是

打字比赛:负责人甘巧15xxx7(生活部)

网页设计与制作:负责人余伟13xxx6(学习部)

flash设计比赛:负责人王叶13xxx3(办公室)

课件制作:负责人兰新崴13xxx1(实践部)

各项目具体细则

1、打字比赛(生活部承办)

活动主题:为了丰富同学们的校园文化生活,活跃学习气氛,展现计算机科学学院学子风采,特举办计算机科学学院技能比赛之打字比赛。

报名时间:

xx年11月9日---13日

报名方式:

到各班生活委员处报名(填写姓名、班级、学号),每班至少3人报名。生活委员将报名人员名单于11月13日上午第1大节下课,到系办交给生活部干事王翔处。

参赛对象:

计算机科学学院09级、08级、07级

比赛内容:

此次比赛为一次性决赛,采用金山英文打字软件,在其专业文章中抽签一篇,即比赛文章。

比赛时间:

xx年11月21日(即周六)下午3:00

比赛地点:

五教北503(若比赛时间或地点改变,就另行通知)

比赛流程:

1、工作人员提前检查好设备,并排好序。

2、参赛者提前15分钟到场,工作人员引导其按秩序入座。

3、比赛开始前5分钟,由分管打字比赛主席官忠徽现场抽签决定比赛文章。

4、进入金山打字xx,找到比赛题目。

5、当宣布比赛开始后才能开始比赛。

6、请注意比赛的时间(20分钟之内完成,超时直接淘汰)。

7、打字完成之后请举手示意,将有工作人员为你记录成绩。

8、正确关闭计算机,然后听从工作人员的指挥有秩序的离开赛场。

评分标准:在保证正确完成比赛的情况下,用选手比赛结果的正确率×速度(排名由分数高到低)得分,分高者胜。

比赛规则:

1:参赛者及工作人员坚守公平、公正原则,严惩作弊违规人员。

2:比赛过程中不能交头接耳,保证赛场安静,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毁坏设备等)。

3:无特殊情况,中途不得退出赛场,否则视为弃权。

4:若比赛过程中电脑等设施出现故障,请举手向工作人员反映,我们将为你更换计算机,重新比赛。

5:离比赛结束15秒时,工作人员给予提醒,请参赛者注意提交。

6:比赛时间到时,请全体参赛者停止任何操作和修改,如有改动者将被取消参赛资格。

7:在成绩统计结果完成后,会将比赛结果张贴于系办公示栏。

奖项设置:

一等奖:2名

二等奖:3名

三等奖:5名

比赛所需物品:

抽签用品、参赛者比赛表格、笔、奖状。

2、 网页设计与制作(学习部承办)

活动背景:网页设计大赛不仅仅是一次专业比赛,更是一次极佳的实践机会。根据我院的实际,在我院领导的带领下,给广大学生创造了一个实践的平台。

参赛对象:计算机科学学院09级——07级学生

参赛方式与作品要求:

a、 大赛可以个人或团队形式参赛。团队参赛者可以自行组成跨学科、跨年级、优势互补的小组,但每一参赛小组的人数不得超过3人。

b、 作品要求;

1) 核心内容:以专业介绍和我院学生的生活为主题展开,如有抄袭或主题偏离者直接淘汰。

2) 技术要求:网页设计的软件不限,尽量多使用辅助软件。(有适当的加分)

大赛安排与要求:

a、 报名时间:xx年11月9日—xx年11月13日

b、 报名要求:报名表由各班学习委员统一收齐,于xx年11月13日下早上第一大节课,交到学生工作办公室,过时不收。除大一以外其它每班至少推荐3份作品,大一有能力有兴趣的同学也可以参加。

c、 准备时间:xx年11月13日—xx年11月27日,在这三周期间各团队积极筹划并努力做出成品。

作品收集:xx年11月27日下早上第一大节课,由各班负责人统一收收齐打包交到学生工作办公室,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)

1、 初赛:

xx年11月28日早上9:00在系办会议室,由专业老师和学生会成员进行初赛海选,最后晋级15份作品。(装好相关软件的笔记本两台、投影仪)

2、 决赛:

xx年11月29日晚7:00,教室待定。

决赛专业打分和现场观众投票两部分。由选手上台演示操作,把你们团队作品的优势展现出来,并且要求要有现场操作,演示你是怎么做这个效果的。专业打分由专业老师点评打分,现场观众投票由现场观众将票投给他最喜欢的作品。(专业打分占60%,观众投票占40%;笔记本两台,评分表)

专业打分评分细则:(满分100分)

1、内容30分

10分 明确的主题、内容

10分 内容健康向上、积极向上,构思新颖,风格鲜明,表现独特

10分 创意水平的高低

2、常规技术45分

2分 页面布局:页面的布局是否合理、美观

2分 内容充实:网站内容对用户的吸引力

3分 内容分类结构:整个网站的内容分类是否清晰完整

3分 数据积累:是否有大量的资料性和内容积累

5分 整体视觉效果:整个网站在设计上是否统一和谐

5分 页面易用型:用户使用时是否方便、操作提示是否准确

5分 可修改性:对整个网站进行修改时是否方便

5分 技术含量:网站整体的技术评价

5分 动静搭配:动与静的搭配合理,动而不乱,静而不僵

10分 美工设计:页面的美工设计含量

3、多媒体技术5分

5分 有体现自己作品主题的风格特色的东西

4、作者讲解20分

20分 讲解自己网页制作的结构、制作网页所用的软件。并且能现场流利的`演示其作品某些特效和结构的制作。

现场观众投票

由选手得票数来折合,分数=(得票数/总人数)*40

总得分=(专业打分/100)*60+(得票数/总人数)*40

奖项设置:一等奖:2名 二等奖:3名 三等奖:5名

3、flash设计比赛(办公室承办)

活动背景:

随着网络技术的发展,各种软件的开发层出不穷。而flash在各软件的竞争中显示出了它特有的魅力,成为各种项目开发必不可少的软件。flash应用范围越来越广,例如软件系统界面开发、应用程序开发、手机领域的开发及游戏开发等等。由此可见,flash对于我们的生活也越来越贴近

活动目的:普及电脑知识,丰富学生课余生活,培养学生对计算机技术的兴趣爱好和创新意识,提高学生的动手能力及对计算机专业知识的掌握

作品要求

核心内容:以专业介绍和我院学生的生活为主题展开,如有抄袭或主题偏离者直接淘汰。

参赛说明:

(1)此次设计大赛均可组队参加,每队不得超过3人。

(2)每个参赛者可同时参加多项比赛

(3)作品大小不得超过20m, 请自己适当删除歌曲、视频等

(4)我们鼓励原创,盗用他人作品者一律无条件退出比赛

(5)凡进入复赛的参赛作品均要求在复赛时作者能对作品的制作方法,技术进行解说,并再次演示制作过程

报名方式:以个人、团队(不得超过三人)的方式

09级选报、07、08级每班至少三份

报名时间:xx年11月9日---13日,13日10点统一将报名表上报到系办

作品收集:xx年12月3日下早上第一大节课,由各班班长统一收齐打包交到学生工作办公室,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)

初赛时间:xx年12月5日早9:00

决赛时间:xx年12月6日晚7:00

比赛地点:待定

评比规则:

1)①先以个人或小组形式报名,然后等候通知具体的比赛地点。比赛分为初赛和决赛两场,初赛由学生会干部进行评比,决赛由学校专业老师指导、评阅进行比较选出出色的作品8份进入复赛

2) ① 内容健康积极向上;

② 内容具有观赏性、艺术性和可读性,丰富多彩;

③ 设计思路清晰,能够明确表达出设计意图。

④ 页面清晰,布局合理,有较强的视觉吸引力;

⑤作品需为原创作品。

⑥页面有较强的个人创意,有创新意识。

⑦ 作品整体具有新风格。

公布结果:时间待定

奖项设置:一等奖:2名 二等奖:3名 三等奖:5名

学生会准备物品:笔记本电脑若干、小蜜蜂若干、矿泉水若干、活动所需奖品八份

4、课件制作(实践部承办)

为全面贯彻党的教育方针,实施素质教育,充分展示我院教育成果,展示我院学生才华和我院美好的对外形象,同时为了活跃校园文化生活,丰富同学们的课余生活,提高学生的现代化教育技术应用水平和专业技能水平。

比赛时间安排:

报名阶段:xx年11月9日至13日

在13日10点将报名表交于系办实践部。

参赛要求:单人参赛

作品制作阶段:xx年11月13日至12月10日

作品收集:xx年12月10日下早上第一大节课,由各班团支书统一收齐打包交到学生工作办公室实践部,过时不收。(作品打包:成品、制作软件、演示环境)

初赛:xx年12月12日早9点

决赛:xx年12月13日早9点

地点:待定

活动形式:

比赛分为初赛和决赛。初赛参赛者将制作的作品交于实践部,由评委选出优秀作品进入决赛。决赛参赛者将进行上机现场制作比赛。大赛最终结果按照成绩进行排名。

评委人员:(初拟)

周业友 张瑞 苟全登 卿立兴 吴丽 等

参赛作品要求:

参赛者的作品必须是本人制作,不得抄袭。抄袭者一律取消比赛资格,并进行全院通报批评。

必须以计算机专业知识为课件内容,不得使用其他课目的内容制作课件。

课件主体制作只能使用ppt软件。课件中间可以嵌入flash动画。

制件的课件必须符合教学使用。

课件参考题目: 计算机网络 计算机基础教育 数据结构二叉树讲解 excel知识讲解 等等

初赛评分细则:

作品教学目的明确,能够激发学生的学习动力和创造力(1分)

作品内容紧扣教材主线,围绕主线展开;内容表现明确,术语、符号、数据、例证等使用准确,附和相应的规范(2分)

作品内容层次清楚,结构合理,重点突出,符合教学原则,有吸引力,能激发学生学习兴趣; 界面显示简洁、美观,声音播放协调适宜,不妨碍学习,视、听觉配合和谐,有美感(2分)

作品易学易用,安装简单,操作方便,易于掌握;能方便灵活的控制软件的进入、运行、暂停和退出(2分)

作品能够科学合理的利用计算机系统的各种资源,实现教学目标,在正常条件下教学软件能无障碍运行,完成预定的教学任务(0.5分)

作品便于互动教学,交互明显(0.5分)

作品能够合理运用文字、图形、声音、动画等表达教学内容,其组织结构与呈现方式适合教学需要(1分)

作品充分表达了作者的教育理念和个性(1分)

奖项设置:

为鼓励全院同学参与到本次技能大赛中来,大赛共分一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖,其中:

一等奖:2名 二等奖:3名 三等奖:5名 优秀奖:8名

活动具体准备:

活动场地时间的确定,通知到每个参赛者

布置赛场,电脑,桌椅,插座,电源线等

比赛中分配工作人员维持赛场纪律

比赛结束组织离场清理工作

安排人员搬桌椅器械

活动总结

各部自行完成,主要是对整个活动过程中出现的问题进行总结,归纳,好的地方要继续保持,做的不周全的地方要加以改进,以保证下次活动的更加有序,顺畅。

经费预算:待定

大学生活动策划 篇5

一、活动前言

恰似春风相欺得,夜来吹折数枝花.

社团联合会又迎来了他的一个春天。新届新貌热血沸迸。经商定,我社团联合会在校团委的支持下,以寻找快乐为目的,以游戏为手段,准备举行马鞍山职业技术学院第四届××杯大学生趣味运动会,我们期待你的参与,因为您的参与,我们的活动将是一场更加有趣的运动会。

寒风将来,青春的活力并不因此而停止;穿袄戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我们年轻所以我们舞动,我们年轻所以我们要呐喊。每个年轻人都怀有一颗远大理想的心,他们都为实现自己伟大的理想奔走在坎坷的道路上。虽然前路冰封,但丝毫不能阻挡我们那颗因青春而沸腾的心。

趣味运动会,为您展现青春的活力。

二、活动主题:

青春舞动,激情飞扬

三、主办:

马鞍山职业技术学院社团联合会

承办:马鞍山职业技术学院社团联合会

四、参赛人员:

28个社团所有成员

五、活动安排策划

1、前期宣传

横幅三条,分别挂与校内食堂、教学楼、操场。活动前三天粘贴在运动场等人流量较多的位置。

2、活动流程

报名

协会个推选几个名额参与比赛

具体细节如下:

报名对象:马鞍山职业技术学院28个社团的'全体成员,以社团为单位。

报名方式:由各协会会长领取报名表,填写参赛人员名单上交社团联合会。

准备:

准备工作:清理赛场,培养专业人员组织赛场。

时间:11月12日

A:预赛:

时间:11月初运动员进行各类比赛初赛。组织安排将有社团人员进行记分,选出优胜队进入决赛。

B:决赛:

时间:11月13日左右。

安排:对海赛情况进行统计,进行决赛。

六、比赛项目

1、趣味接力赛:

道具:25m直跑道,接力棒4个

规则:每队出6名队员(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需单脚跳过,若是另一只脚着地则重新开始;第二段需两人背靠背,双手钩住,蹲下横向移过;第三段倒着跑过;第四段需一名队员背另一名队员跑过。(第一段和第三段规定为女生),本环节旨在加强各队的合作观念和竞争意识。

2、三人四足

道具:绳子若干,障碍物

规则:参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

3、你的地盘我做主

道具:报纸,排球

规则:8人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。

(注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。)

4、袋鼠跳

道具:布袋4个,A,B两地距离30米

规则:比赛4队参加,每队5人,全部由男生组成。比赛开始前,每队的第一名队员从A地出发将布袋套至腰部,听裁判员发令后前进,中途布袋不得脱离双腿,到达第二名队员的B地,由第二名队员套上布袋再向A地前进,如上述循环直至最后一名队员。最终用时最短的队伍获胜。

5、齐心协力:

道具:绳子。

规则:每个协会派1人参赛,共2队,每队12人。两队分别站在预先画好的圆圈外,圆外有两条互相平行的平行线,比赛开始时,两队队员轻握绳索,绳索上的红花正对圆心,裁判哨响后,两队开始用力,红花超出白线的一方获胜。

6、羽毛球接发球比赛

道具:羽毛球,箩筐若干

规则:每队4人(2男2女),其中一男队员胸前挂一箩筐,另3名队员在8M以外依次循环用羽球拍发球,挂筐队员在限定区域内以不借助身体其他部位单纯用胸前所挂箩筐接住同伴发来之球(可以移动脚步),以规定时间内接住羽毛球多者为胜。(期间发球个数最多30个,规定时间3分钟)。

7、背靠背夹气球

道具:气球若干

规则:我们邀请5组队员,每组2人(1男1女),手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度,气球如果破了需从起点重新开始。

8、鹊桥

道具:在50为的跑道中间放置一根长4—5米的平衡木,平衡木宽15—20厘米,中间1——1.5米左右区间做出标记。

规则:男女各一人为一组,在50米长的跑道两端起跑线外站好,当“跑”的口令下达后,两名运动员以最快的速度跑至对方起跑线外。其中两者必须要在平衡木标记区间内完成相会,交换位置。位置交换时,脚不能触及地面,否则被判犯规取消比赛成绩。以两者时间之和最小者获胜。

9.定点投篮((((篮板上设置宣传海报)

规则:每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉。

10.慢骑自行车

规则:赛道长20米,各参赛选手在固定轨道上以最慢速度骑自行车到达终点,并且不落地不停顿的为优胜者。、

七、活动目的和意义

参加活动是大学生在大学生活中的重要组成部分,我们希望通过此次活动,能够增进同学们之间的友谊,激发活力,为我们青春的彩面添上浓厚的一笔。

八、注意事项

在两天的比赛过程中,所有参赛人员要注意自身安全,杜绝安全隐患。

大学生活动策划 篇6

一、活动主题:

二、活动意义:

为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

三、联谊对象:

**协会

四、活动时间:

早上7:00—11:30

五、活动地点:

**学院

六、活动流程:

◆7:00—7:15 两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

◆ 8:00 到达目的地

◆ 8:00—8:30 进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

◆8:30—10:15

1)、两个协会的负责人或代表发言。

2)、自由交流15分钟

3)、集体游戏:

★游戏名称:

规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~~~

★游戏名称:创意人追人

规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1—2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。 看示意:A追B,B就跑到一组(C和D)碰到C,D立刻就跑,别给A追到。另外一种情况是:A追B,B给A追到了,B立刻反过来追A````依次类推。

4)、武术协会武术表演

5)、秘书协会舞蹈 表演者:xx

6)、分组游戏

武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的`。

★ 游戏名称:两人三足

规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。

★ 游戏名称:踩报纸

规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

7)、集体活动

活动项目:踢毽子,打排球

◆10:15—11:30 游淡浮院

◆11:30 返校

七、前期准备

(1)主持人:武术协会—xxx(133xxxx)

秘书协会—xxxx(133xxxx)

(2)车辆的准备:武术协会

(3)食物的购买:

(4)相机的准备:xxxx

大学生活动策划 篇7

(一)活动前期准备:(宣传)

1、社团文化征选活动开始后第一周通过学生社团联合会和承办社团的空间、微博、微信等网络平台对本次比赛进行宣传。也可通过校园广播站对比赛进行宣传;

2、线上加入宣传推广的`四家社团:书画协会、摄影社、青铜诗社及校园文学社;

3、x月x日由秘书处将比赛通知统一下发到各个社团负责人,要求各家社团提交所需作品。社团需同时上交照片、文稿实体和电子档,x月x日x时前将实体作品提交社联宣传设计部,电子档提交到邮箱xx,逾期不交的社团表示自愿放弃参赛资格;

4、活动期间联系媒体技术部、青媒等校园媒体进行跟踪报道。

5、适当情况下组织社团制作宣传海板并在校园内张贴。

(二)活动中期开展(评选)

1、宣传设计部负责作品收集、标记和整理,要求文图分开;整理后交给四家社团进行初选,x月x日前对第二轮参赛作品进行汇总;

2、作品汇总之后由媒体技术部作线上连载展示;

3、将参赛作品公布于微信平台,接受我校师生投票,x月x日晚x点前的网络投票数据会算入第一轮考核成绩的x%;

4、x月x日进行二次复选,地点暂定于大学生活动中心多功能厅,各家社团可以通过PPT以及演讲进行现场展示,复选具体细则由四家承办社团及社团联合会共同协商为准;

5、邀请社团常委代表和社团代表,以及学生社团联合会代表、校学生会代表等团学机构代表参加作品现场评选工作,投票数据占比赛成绩x%。

6、现场展示后由宣传设计部对各个票数进行整理,评选出一等奖两名,二等奖三名,三等奖五名。

(三)活动后期工作(总结及颁奖)

1、邀请媒体技术部撰写本次比赛活动新闻稿,发表于社联网站,同时联系青媒等校园媒体刊登报道,扩大活动影响;

2、收集的实体照片可装订宣传相册和照片墙,充实社联办公室,电子照片可制成电子相册,上传网络以供传阅;

3、将获奖社团提交的材料由宣传设计部制成展板至于大学生活动中心门口展示两日;

4、获奖社团提交材料将在社团文化艺术节闭幕式晚会上进行展示放映;

5、如有特别优秀作品,可集结印刷成明信片,赠与社团,同时社联留底珍藏;

6、对于得分前十的社团授予一等奖,二等奖,三等奖,颁发证书;

7、由社联宣传设计部在大学生活动中心对收集上来的社团文化展示成果以墙绘的形式展示;

8、宣传设计部完成本次活动总结并上交。

大学生活动策划 篇8

一、活动目的

当今社会交际能力与团队合作能力对每个人都非常重要,辩论赛能够为广大同学提供一个良好的'提升交际能力和团队合作能力的平台。此外,该活动能够很好的丰富校园文化生活,促进广大同学的交流,有利于推动良好学风及和谐校园的建设。

二、活动主题

我与祖国共奋进,文明修身同发展

三、活动对象及报名方式

1、活动对象:全日制在校学生;

2、报名方式:各二级学院学科部进行院级选拔,自行组成代表队,每队四名成员,并将人员名单于 10月14日前上报校学生会学科部。

四、比赛形式

(一)本次比赛分十二进六、六进四、半决赛、总决赛四个阶段,具体安排如下:

十二进六阶段(六场):

第一场:10月19日(周三)晚6:007: 00

六进四阶段(三场):

半决赛(两场):

注:以上比赛地点均在东区,具体地点待定。

总决赛:

地点:东区报告厅

(二)四阶段均采用计分淘汰制,十二进六、六进四阶段胜出参赛队自动晋级,负参赛队按所得分高低选取最高分参赛队晋级下一轮,半决赛胜出两个队参加总决赛,负参赛队并列第三名;

(三)本届辩论赛将产生一个冠军、一个亚军和两个季军。

五、规则和程序

(一)开场陈词阶段(6分钟)

1、正方一辩陈词(3分钟);

2、反方一辩陈词(3分钟)。

(二)攻辩阶段(8分钟)

1、正方提问,反方回答。正方二辩提问,可选择反方二辩或三辩回答(提问仅限一个问题,时间不得超过15秒;回答必须正面回答,不得回避,时间不得超过30秒);

2、反方提问,正方回答。反方二辩提问,可选择正方二辩或三辩回答(规则同上);

3、正方三辩提问,可选择反方二辩或三辩回答(规则同上);

4、反方三辩提问,可选择正方二辩或三辩回答(规则同上);

5、正方一辩进行攻辩小结(时间不超过2分钟);

6、反方一辩进行攻辩小结(时间不超过2分钟);

(三)自由辩论阶段(20分钟)

1、由正方开始,双方轮流发言,每方累计用时10分钟;

2、发言辩手落座为发言结束,中断本方计时,并开始另一方计时。同一方辩手发言次序不限。若仅一方时间用完,另一方可继续发言,也可向主持人示意放弃发言机会。自由辩论提倡积极交锋,对重要问题不得回避,对对方已明确回答的问题仍然纠缠不休的予以适当扣分。

(四)总结陈词阶段(8分钟)

1、正方四辩总结陈词(时间限制4分钟)

2、反方四辩总结陈词(时间限制4分钟)

(五)观众提问(3分钟)

观众可向正反方分别提问1-2个问题,可选择辩手进行提问。(每人提问仅限一个问题,提问时间不得超过15秒,回答时间不得超过1分钟)