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学生会活动策划精选15篇

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学生会活动策划1

一、活动主题:户外拓展,彰显风采

学生会活动策划精选15篇

二、活动目的:

(1)促进各部门之间的相互了解

(2)增强组织凝聚力

(3)培养学生会和分团委各部门的沟通能力和团队协作精神

三、活动时间:20xx年2月28日(周日)14:00——16:30

四、活动地点北区篮球场

五、面向对象:分团委学生会全体成员

六、主持:学生会主席和分团委副书记

七、主办方:分团委实践部、文体部

八、活动程序:

1、将学生会和分团委所有成员分成十组,办公室为一组,体育部为一组,文艺部与宣传部一组,纪保部一组,生活部与组织部一组,女生部与就业服务部一组,学习部一组,演辩部与信督部一组,职业规划部一组,外联与社团管理部一组。总共十组,每组由各部门自己协商选出十人参加,其余人在旁观赛。(各主席与书记可任选一组参赛,仍然限定各组十人)

2、通知学生会与分团委各部长此次活动的`安排及要他们向自己部门干事宣传并选出参赛人员

3、由办公室张贴海报以及外联部拉横幅宣传此次户外拓展活动

4、游戏内容

(1)

a.环环相扣

b穿越火线

c.跃动绳索

d.百发百中

(2)选出6组进入决赛,决赛除了玩以上四个游戏还有一个游戏:e.你演我猜。

(3)由主持人宣布比赛规则及过程,每两组同时进行,分别计时。用时较少的前六组进入决赛。

(4)决赛通过比较用时选出前三名!

学生会活动策划2

一、活动背景

进入本学期中期,我们学生会的成员之间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们心中急切的呼唤一种活动能缓解我们心中的压力,并且加深学生会各部门成员之间的联系。

二、活动目的:

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

三、活动时间和地点:

时间:5月8日下午2点

地点:大学生活动中心

四、主办单位:

XXXX学院学生会

五、策划承办单位:

XXXX学院学生会外联部

六、责任部门:

XXXX学院学生会外联部

七、参与对象:

XXXX学院学生会全体成员

八、节目要求:

1、内容健康、积极、乐观、向上;

2、风格、类别不限,但必须为群体节目;

每个节目时长控制在6分钟以内;

节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

九、活动前期准备

策划准备:

1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格;

2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格;

3、各部门的负责人在4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地准备:

1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;

2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

节目准备:

1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;

2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;

3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);

4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

后勤准备:

1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

时间安排:

4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;

4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;

5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

总负责:王逸159XXXXXX973 李吕琪15XXXXXX365

十、活动内容及流程:

时间:5月16日下午2点整

地点:大学生活动中心

准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

会场布置:

5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

晚会流程:

1、开场前的10分钟一切准备工作就绪。

2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的'评比。

11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

十一、游戏细则:

“站起来了”游戏规则:

比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

“你比我猜”游戏规则:

比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

十二、可能突发事件及应急方案:

1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

学生会活动策划3

一. 活动目的:

(1)为了更好的配合新一届主席团的工作,加强学生会各部之间的联系,活跃学生会内部的气氛;

(2)发挥文艺部各个成员的特长,提高各成员的能力,增强校园的文艺气息;

(3)发现学院内更多的文艺人才,为下一次文艺活动做好充分准备。

二. 活动主题:

xxx学院学生会内部联谊活动

三. 参与人员:xxx学院全体学生会成员

四. 活动时间:六月中下旬

五. 活动地点:大学生活动中心三楼多功能厅

六. 活动内容:

(1)向主席团申请并联系各部门,听取各部门的意见和建议;

(2)对活动以各种形式进行宣传;

(3)邀请各部门准备联谊的.节目,表演节目可以请外援但必须是我院同学;(每部一至两个节目即可)

(4)节目中穿插游戏,游戏主要以各部门为小组进行,这样可以加强部门内部的团结;

(5)在活动结束后可以奖励表现突出的同学;(可为下一次迎新晚会发觉人才)

(6)活动的经费,服饰,场地布置等由商讨决定。

学生会活动策划4

1 活动背景及目的

新学期,新气象,在这个9月,来自全国各地的新同学来到大连工业大学。为了让大家更快的适应新生活,更快的融入到新同学中,大连工业大学校研究生会特筹办此次活动。

通过校研会全体成员的努力,扩大校研会在大连工业大学的影响力及作用力,加深校研会在同学心中的好感。另外使更多陌生的同学有了相识相知的机会,促进新同学之间以及新同学对大连工业大学感情的培养和提升。丰富大家的'业余生活,结交朋友,同时提高校研会举办大型活动的能力,提高成员的组织能力,协调能力和应变能力等,在锻炼团队的同时,提升自我。

2 活动简介

2.1 活动主题:“最美工大,中秋夜跑”

2.2 活动形式:分发荧光棒并进行编号,男女生配对成功牵绳绕操场跑两圈,即可参与抽奖。(待定)

2.3 活动对象:大连工业大学全体本科及研究生

2.4 活动时间:20xx年9月15日 18点

2.5 活动地点:大连工业大学操场

3 活动前期

3.1 拉赞助

3.2 申请场地,设计宣传海报、宣传页、报名表等,活动当天的摄影准备,并规划场地。

3.3 购买纪念品,安排后勤工作。

3.4 前期宣传

3.4.1 贴海报,发宣传页,分配现场报名值班的人员安排

3.4.2 通过微博、QQ、微信等线上宣传

3.4.3 集结朋友的力量,口头相传

4 活动中期

4.1 校研会成员签到

4.2 场地道具以及接待人员准备到位

4.3 安全隐患排查

5 活动预算(待定)

学生会活动策划5

活动背景:

当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对我校学风的完善、文化的深化、显得犹为重要。活动目的:

寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的.活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了工商系又一届“寝室文化节”活动!通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各系在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”的同时,亦可激发大家的创新意识,体现河南商专工商系学子的思维活跃的特点。

活动时间:12月1日至十二月30日

活动地点:11级12级工商系宿舍

活动构成:寝室文化大赛

活动对象:11级12级工商系全体同学

主办部门:工商系团学会生活部

活动流程:

一、寝室文化艺术节:

摄影作品视频PPT

1、活动主题:我们的小家

2。活动内容:

①参赛作品形式电子档或影集,电子档内容为PPT或视频(时长3到5分钟)均可

②照片或视频皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

③作品请注明作者姓名、性别、班级、寝室。

3。奖项设置:我们将评选出一等奖5个二等奖10个三等奖20个优秀奖15个。获奖者将会有实物奖励和班级量化考核分奖励。此外,征文活动的优秀奖,也可获系里奖励。

4。评分标准:内容积极向上10分有新意20分制作效果20分内容精彩有特色(有文艺色彩或幽默感等)20分整体印象20分满分100分

1。活动内容:

各宿舍成员可根据自己的兴趣爱好装扮宿舍,发挥自己的创意和想象力,如用一些书法作品或摄影作品装饰宿舍等等,尽情发挥,创造出一片自己的天地!

2。活动要求:

反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

内容应积极向上,不可有不健康、违反法律、违反校规内容。

3。评分标准:卫生20分布局合理20分文化色彩20分内容充实20分有新意有特色20分满分100分

4。奖项设置:一等奖5个二等奖10个三等奖20个优秀奖15个

工商系团学会生活部

学生会活动策划6

电子科技大学软件专修学院团委学生会

活动名称(华文中宋、二号、加粗)

主办: 承办: (时间) 二〇XX年X月X日

电子科技大学软件专修学院团委学生会

目 录(华文中宋、小二、加粗,居中)

一、活动背景(仿宋GB_2312、四号、加粗)…… …………………………(相应页数)

二、活动目的与宗旨 ……………………………………………………… (相应页数)

三、可行性分析……………………………………………………………… (相应页数)

四、活动介绍 …………………………………………………………………(相应页数)

五、活动安排 ………………………………………………………………(相应页数)

六、问题预见及相应措施 ………………………………………………… (相应页数)

七、经费预算 ……………………………………………………………… (相应页数)

八、相关附件……………………………………………………………… (相应页数)

电子科技大学软件专修学院团委学生会

一、活动背景(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(基本情况简介、活动开展原因、涉及的范围、产生的影响、主要执行对象、近期情况、组织部门以及相关的目的、动机)

二、活动目的与宗旨(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(举办活动是为了达到怎样的目的、效果)

三、可行性分析(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(包括活动主题确定,活动的'可参与性方面、实际可操作性,资源利用及活动影响等方面的分析以及该活动能为学校、社团、会员、学生等带来什么样的好处、效益等)

四、活动介绍(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(一)活动名称:(具体名称)

1. 活动时间:(具体时间)二〇XX年X月X日XX:XX(24小时制) 2. 活动地点:(具体地点) 3. 活动形式: 4. 活动口号:

5. 活动对象:(可包括参赛人员、参赛作品要求等) 6. 奖项设置:(具体奖项设置)

五、活动安排(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(包括工作计划、流程(主要用于内部工作需要,应尽可能详细)、 各工作类组,人手分配,每日工作安排,注意事项等)

(一)活动前期准备:(仿宋GB_2312、小四、)

(活动的前期宣传工作、报名工作、物资准备、具体人手安排等) (参考表格)

(备注:表格可根据情况适当增加或减少) (二)活动当天安排:

(包括人手安排、时间安排、活动流程)

电子科技大学软件专修学院团委学生会

(备注:表格可根据情况适当增加或减少)

六、问题预见及相应措施(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(对活动的筹备、安排、举办的过程中可能出现的问题或危机以及所要采取的相应解决措施做具体的分析)

七、经费预算(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(资金预算(对外、对内):应做到尽可能做到详细、真实,可包括经费预算表和相关说明等)

学院团委、学生会活动经费预算表

活动名称: 负责部门:

八、相关附件(仿宋GB_2312, 小四,行距1.2倍)

(包括相关的辅助文件、参考文件、说明文件、报名表格、宣传单等) 附件一: 附件二:

学生会活动策划7

【活动名称】:

学生会团委办公室,学生会新成员礼仪培训

【活动地点】:

林业楼408

【活动单位】:

北京林业大学林学院学生会

【活动背景】

俗话说“无礼则不立事无礼则不成国无礼则不宁。”礼仪是人际关系和发展的调节器,通过此次礼仪培训,使大一新干事们理解现代礼仪文明,掌握人际交往中的基本礼仪,塑造良好的个人形象,更容易使人际间感情得以沟通,建立起相互尊重、彼此信任、友好合作的关系,最终营造一个和谐的校园环境。

【参与对象】:

林学院学生会新成员

【活动目的'】:

学生会是学校中的组织结构之一,是学校联系学生的桥梁和纽带,我们学生会成员的行为举止必须严格要求。为了提高学生会新成员的素质,提高学生会在广大学生群众心目中的形象,特开展此礼仪培训活动。

【经费预算】:

暂无

【活动内容】:

一、宣传策划

1、前期宣传:

a)用短信向学生会各部门成员发出通知

2、活动准备:

a)安排规划使用场地的布局等

b)对公关部成员进行礼仪培训,并熟悉掌握

二、会议内容(分多次进行,每次约30分钟)

1、学生会公关部成员(已熟练掌握礼仪知识)对基础礼仪、学习目的进行讲解(20分钟)。

2、同学们自由交流。(10分钟)。

学生会团委办公室

林业楼408—BJFU

3、培训内容大致有:礼仪的概念及作用

礼仪的内容——仪容、仪表称谓礼仪交谈聆听接物送物拒绝道歉办公室礼仪电话礼仪服饰礼仪参加部门活动礼仪重大活动邀请领导出席礼仪介绍、引导礼仪座位安排礼仪

三、后期收尾

学生会活动策划8

一、活动梗概

1、活动主题:“融冰”联谊会。

2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

3、活动地点:新食堂四楼。

4、活动对象:学生会全体同学。

5、活动时间:20xx年4月27日(周五)。

二、前期准备

1、由主席团负责通知每个部的部长。

2、宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备,体育部负责现场活动的安全措施。

三、活动流程

1、开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟)。

2、活动内容:

1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。

2)分组形式:随机抽取数字每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。

3)注意:在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况、然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。

3、活动游戏:组内游戏(采用积分制)。

(1)游戏一:数数字

规则:

a、每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着)。

b、由主持人随机写下1―100中的任意一个数,不公开。

c、由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。

d、本游戏进行12次,每次10分。

e、表演环节:歌曲《富士山下》,表演者:王小博。

(宣传部)

(2)游戏二:我来比你来猜

规则:

a、每组2名选手参加,一人比划一人猜。

b、每组20个词,限时三分钟。

c、比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字。

d、猜不出可以喊pass,只能喊5次。

e、观众不能提醒。

f、注意:由幻灯片提示

(3)游戏3:心心相印(背夹球)

a、规则:把每组成员两个两个分组。背夹一圆球,步调一致向前走,从障碍物上穿过,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,碰球要从起点重新出发开始游戏。球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。

b、积分规则:

第一名——50,第二名——40,第三名——30,第四名——20,第五名——20,第六名——20。

c、公布分数:

奖——获胜的每组可得一个棒棒糖+书签。

惩——由主持人搞定

4、集体游戏

(1)游戏一:松鼠与大树

规则:

a、随机组合,三人一组。两人扮演大树,面对对方,身处双手搭成一个圆圈,一人扮演松鼠,并站在圆圈中间。

b、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的`大树。落单的人接受惩罚。

c、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。

d、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。

(2)游戏二:一块五

规则:组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱。

游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!15S后最慢的或没有组成钱数的组被淘汰,最后接受惩罚!

(3)游戏三:同心圆(由主席主持)

规则:全场人员起立围成一个圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持让大家以圆转动。

四、活动要求

1、听从组长安排,听清主持人所说的活动规则,有组织有纪律的开展工作,活动时要注意安全。

2、活动过程中要注意自己的言行举止,团结友爱,共同合作。

3、活动前要做好准备工作,确保道具的安全性。

五、活动预期效果

学生会所有成员积极参与其中,每个活动都开展的井然有序。大家齐心协力,共创佳绩。在活动中,我们一起体验挫折,一起享受快乐,从中明白团结和合作的重要性,增强学生会每个成员的集体荣誉感、责任感。让他们真正的感受到学生会的魅力,真正体会到学生会是一个“家”。

六、活动预算

奖赏物品:糖果,小礼品等共计:100元。

学生会活动策划9

活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊

活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)

 活动时间:xx年10月9日(星期天)上午

活动主持人:待定

 参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事

 活动内容

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。

2、一起唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一起畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒等。

活动经费预算:300元

具体费用如下

1、水果:100元

2 、饮料:100元

3、小食品:100元

活动注意事项

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须保持活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l 、信赖游戏

由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。

2、盲侠的游戏

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的'两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

 3、快乐传真

选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时1 5秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。

学生会活动策划10

活动目的:为让我们学生会成员配合更默契,更加团结,更加有组织性!

活动规则:通过活动后,比较各部门的得分情况,评出前三名。

活动时间:11月6号(上午9点)

活动地点:北区篮球场

活动项目策划:

1.抢答游戏:学生会成员围成一个圈,由负责人提问,谁先抢答且回答正确就算赢啦!以部门为单位计分。

2. 大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由负责人指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,比如全场女同学说"我爱你们!",总之指定的节目一定要让观众大笑才算成功。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。(进行5轮)

3.坐地起身

要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;(以部门为单位)绝对不能用手撑地站起来;当负责人说起来就同时起来,相反,说坐下就同时坐下,速度慢得就淘汰。如果几个组一样的话,就增加人数。在此过程中,各部长要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

4. 以部门为单位,部门的人排成一排,相邻的'两人把脚绑在一起,一起跑到终点,用时最少的胜出。

5. 蹲‘水果’:把学生会成员分为五个组,第一组是办公室和演辩部 “苹果”;第二组是学习部和生活部加谢思萍 “梨子”;第三组是女生部和体育部加黄少旭 “香蕉”;第四组是文艺部和纪保部加罗佳俊 “葡萄”;第五组是信督部和外联部加崔川勇 “桃子”。规则:每一组围成一个圈,第一组喊口号例如“苹果蹲苹果顿苹果蹲完梨子蹲”依次继续下去,反应的慢直接淘汰,直到最后剩两个队,评出一二名。

策划人:

学生会活动策划11

为了提高学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提高各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。

活动对象:学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。

活动时间:3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知

活动地点:河东田径场

活动形式:学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并给予一定的.奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。

活动内容

快乐一条龙

这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。

规则:四个人站成一排,依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,然后1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。

跳长绳

规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

打“保龄球”

规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最大的部门获胜。

拔河

规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。

学生会活动策划12

一、 活动目的

为了营造一个文明,健康,向上的校园文化氛围。促进人文学院团委学生会的交流与合作,增强干部同学体质,活跃和丰富学生的文化娱乐生活,从而更好的`推进大学生素质拓展计划的实施。

二 、活动宗旨

促进部委交流 丰富校园文化 增强学生体质

三 、活动对象

人文学院全体团委学生会成员

四、 活动内容

(1)篮球。每队队员12名(含主力与替补),分上下两个半场,每半场20分钟。

(2)排球。每队队员10名(含主力与替补),采用三局两胜制,每局局分15分。

(3)七人制足球。每队队员12名(含主力与替补),场地为标准足球场的一半,规则与十一人制足球相同。分上下两个半场,每半场30分钟。

(4)拔河。每队队员18名(12男6女),采用三局两胜制,先拔过身后线两米为胜。

(5)跳大绳。每队队员20名(12女8男,含摇绳者),18人轮流穿过摇动中的绳子,5分钟内穿过人数多者胜。

五 、经费预计

(1)横幅2*30=60 手制海报5*5=25 综合展板2*20=40

(2)运动员用水5*20=100

(3)运动员奖品200

(4)非固定资金200

合计625元

六、 比赛时间另定

七 、主承办方另定

八 、开闭幕式基本流程另定

学生会活动策划13

一、活动主题:

院系治保部全体人员的交友大会

二、活的时间:

20xx年4月XXX

三、活动地点:——石峰公园

四、集会地点:

校门口:时间7:10至7:40

五、活动目的:

加强各部门的'交流,为了在以后的工作中互相支持、互相协作、互相配合,明确工作任务和共同目标,在工作中尊重他人,虚心诚恳,积极主动协同同事搞好各事务等增强部队的凝聚力、创造力,为了治保部以后更好的发展和建设。

六、活动成员:

学生会治保部全体人员

七、活动项目:

1. 夺宝大赛:

2. 烧烤:

八、夺宝大赛的规则:

3. 起点:石峰公园门口

2.终点:石峰公园山顶的凉亭

每个部门派出一人重新组成一个队伍,每队必须两个到三个女生,每队安排一个队长和副队长(副队长必须是女的),队长和副队长两人手里各拿一瓶矿泉水,不到终点不能喝,喝了就算此队伍淘汰。在比赛期间队长不能丢下队伍中的一人,就算淘汰…不管你走那条路只要能达到终点,就算完成…..但在此前,不能丢下队员也不能也不能喝手上的水。

九、烧烤:以以上团队为一组,想吃什么自费。我们只提供灶、碳、油。

学生会活动策划14

一、活动背景

为学院的发展提供良好的认同氛围,提升学院的核心竞争力,传递文化精神,塑造学院优秀的窗口形象同时也为丰富广大师生的课余生活,特向全校师生征集电信学院分团委学生会标志以及学院团学举办活动的具有导向性意义的口号。团学标志、学院活动口号是激励学生开拓创新的精神旗帜,是体现学院特色,传递学院文化精神的有效载体,展现了电子信息工程学院团学的精神风貌和发展愿景,对我电子信息工程学院团学的发展前景起到重要的引导作用。

二、活动目的

1、旨在征集一批优秀的团学标志、口号设计方案,并从中挑选出一个方案最终确定为我院团学的标志、活动口号。被采用的标志、活动口号将会作为我院对外宣传的媒介,以便于提高我电信学院团学的综合影响力。

2、培养电信学院师生参与活动的'热情,增强学院团学在广大师生中的影响力,同时发掘师生们在设计方面的才能,提高各方面的能力。

3、进一步丰富学院团学的内涵,提高学院团学的整体形象,让团学的成员在举办此次活动的过程中增强对学院团学的认同,提高团学成员的凝聚力,并提升学习工作的激情,培养并锻炼学生的各项能力。

三、活动时间:

20xx年3月10日至4月30日

四、活动地点:

作品收集、整理及存放地点E210

五、活动单位:

电子信息工程学院分团委学生会

六、参与对象:

西安工业大学全校师生

七、活动流程:

(一)前期宣传工作:

1、宣传部撰写本次活动策划,制作活动宣传板报、书写活动通知并张贴通知,同时在学院团学的微博和人人网页上宣传此活动。

2、从3月14日开始,宣传部在食堂门口设摊位向同学宣传并介绍称此次活动,对于想参与此次活动的别的学院的同学应在摊位处登记学院、学号、姓名及联系方式(本学院的同学不需要进行此项)。摊位设定时长在定为两天。

3、组织部在大一及大二辅导员处登记此次活动,并向大一、大二各班班长、团支书通知此次活动及活动的相关事项。宣传部给大一团支书及宣传委员开会详细介绍此次活动,并对作品要求进行详细解释

4、学生会10个部门每部门至少上交口号或标志作品一副,各班宣传委员至少上交口号或标志作品一副。

(二)投稿要求

关于团标:

1、寓意深刻,创意独特。融会传统文化和现代思想,能充分体现电子信息工学院特色、教育目标、文化底蕴、反映时代的特征和我院团学的精神面貌、道德理想,具有较强的形式美感和视觉传播效力。

2、美观大方,色彩明快,特色鲜明,标识突出,富有创造性和象征性,内容积极向上,具体形状不限。

3、图案要求易于在有关印刷品上使用,易于在公共场合、庆典场所展示、悬挂。

4、设计要有标准图形、标准字、标准色,并用文字详细说明其所代表的含义。

5、作品方式不限,可以是手绘作品,也可是电子作品(电子作品要求规格大于等于20CM*20CM,作品分辨率不低于320dpi),电子作品上交时需打印出来,手绘及打印纸张应统一为A4纸。

6、作品请附200字左右创意说明,简述其构思及象征意义。

7、作品可以是个人独立创作,也可集体创作。

8、作品不得抄袭。

9、所有参赛作品不予退还,请作者投稿前自行备份。

关于口号:

1、立意高远,紧密围绕着为学生成长成才而办活动这一核心思想,对学院团学举办活动具有导向性意义,能够高度概括团学办活动的内涵和宗旨。

2、富于情感色彩,简洁明快,易记上口,字数不超过20字。

3、作品请附100字左右创意说明,简述其构思及表达含义。

4、作品可以是个人独立创作,也可集体创作。

5、作品不得抄袭。

6、所有参赛作品不予退还,请作者投稿前自行备份。

(三)作品收集

参赛作品由班上宣传委员或团支书统一收集,要求记录好参赛选手的院系、学号、姓名及联系方式(集体创作的作品记录一个人信息就行),并于3月22日至3月23日(第五周周四至周五)每晚6点至9点30交至E210。学院宣传部在这段时间会有人在E210值日,对于单独前来上交作品的同学也要记录好相关信息,收集的作品统一放在团学柜子里保存好。

(四)评选阶段

1、初选:收集的作品先由团学内部老师、副部级以上干部及部分干事根据评分规定进行初选,去除最低分、分求平均,择录平均分高的20幅作品。

2、在复赛开始前由宣传部制作简短的视频展示此次活动大概过程及规模。

3、通过初赛的20幅作品由宣传部制作PPT(如果是手绘的就用相机拍下来,利用照片做PPT,PPT不要求做得特必然复杂精致,包含基本内容就行)。

4、复赛:

(1)放视频短片。

(2)参赛选手根据PPT上台展示作品,宣讲创意,每人大概3到4分钟。

(3)团学的老师、主席及部分副部级以上的干部充当评委,根据评分规定对每位同学的作品进行打分,评选出一等奖一名,二等奖及三等奖各两名并颁发获奖证书及奖品,观众为团学各部成员

学生会活动策划15

一、前言:

班团干是一个班级的主心骨,关系到一个班级乃至此专业未来的发展。在老师和学姐学长的指导下,20××级班团干已基本完成我班本学年的工作。新学期的开始,也意味着××届班团干任期的结束。为了保证班级工作的正常开展和新老干部的圆满交接,我班决定开班级会议,进行换届选举。

二、换届目的:

本着“公开、公平、公正”的原则,选举产生新一届的班团干,使更加多的、不同的`同学参与到服务同学、服务班级的的行列中,使咱们的班级在新一届班团干的带领下取得更加大的成绩,创造更加辉煌的未来。

三、换届时间及地点:

时间:20××年9月8日星期四 上午8:00—10:00

地点:待定

四、竞选职务:

班长:1名 副班长:1名 团支书:1名 组织委员:1名

生活委员:1名 学习委员:1名 劳动委员:1名

文娱委员:2名 宣传委员:1名纪检委员:1名

体育委员:1名 心理委员:1名

五、竞选流程:

1)前期工作:

1、宣传小组:向同学们发布班团干换届通知,制作班会PPT。

2、生劳小组:准备好选票,申请场地及多媒体设备。

3、组织小组:邀请嘉宾,确定主持人,组织好报名工作。

4、意见小组:提供两名组员作为收票员,两名普通同学为监票员。

5、文娱小组:提供一名组员作为唱票员,一名为计票员。

6、纪检小组:负责维持现场秩序,登记到场人员名单。

7:体育小组:打印策划书及职位卡纸张。

8:学习委员:写出竞选细则及注意事项,做成PPT。

9:班长、副班长、团支书:全面负责此次工作。

2)选举过程:

1、主持人讲话,介绍到场嘉宾,宣布竞选开始并播放竞选规则。

2、原班团干上讲台前,站成一行并将职位卡举在手中,竞选的同学选择有意竞选的职务,站在原班团干身后。

3、待确定全部要竞选的同学到位之后,将名单确定,按照班长—副班长—团支书—组织委员—学习委员—生活委员—劳动委员—文娱委员—宣传委员—心理委员—纪检委员分为竞选小组。

4、上台演讲(例如:竞选班长,竞选班长的小组全体站在讲台旁,其他小组先回座位。竞选班长的小组里的同学依次上台演讲(每人演讲时间不超过4分钟),全小组演讲完之后,全班同学为该小组自己认为优秀的同学投票,票数最高者获得该职位,依此类推。)

3)后期工作:

1、将选出名单由班长交到院里,经商讨和协调最终确定确定新一届班团干名单。

2、撰写活动总结,吸取经验教训。

3、新老班团干尽快做好沟通以及交接工作。

4、向班级公布竞选结果,并准备进行干部交流会。

六、经费预算:

矿泉水5瓶*1元=5元 印刷费用=4元

合计:9元

七、注意事项:

1、做好通知和宣传工作,务必使全班同学知道选举规则、时间及地点。

2、场地及多媒体设备申请在9月7日前完成。