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关于大学生课余生活的调查报告

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大学时期,学生课余时间很富裕,对课余生活是否安排合理可以洞察整个大学生活的质量。以下是小编整理的调查报告内容,供大家阅读。

关于大学生课余生活的调查报告

  调查对象:部分在校大学生

  调查目的:了解大学生业余生活状况,改善大学生业余生活水平,提高大学生在该方面的认知,端正大学生对业余生活的理性思考,鼓励大学生拥有丰富健康的业余生活,促进大学生在各方面的协调发展

  调查方法:结合自身及身边实例,通过问卷调查的形式(有的是采用网上调查)展开调查

  调查经过:本组成员在调查前先开了动员会,各成员详述自己对这一调查的认识,并谈了自身在“大学生业余生活”方面的情况,粗略地总结归纳出重点。而后通过对周边同学业余生活的了解,本组成员仔细探讨出大学生在业余生活方面所显露出的优点及弊端,并详尽制订了《大学生业余生活问卷调查》。在本校部分在校大学生的积极配合下(有的是采用网上调查),问卷调查这一环节取得积极成效。本组成员及时取其中精华书就了本次的社会实践报告!

  调查分析:对于本次关于“大学生业余生活”的实践调查,收获颇丰。对本调查组而言,它促使我们深入地了解了社会,拓展了实际工作能力,更强化了我们在组织、表达、创造及交际方面的能力。最主要的是对我们将来的大学生活产生了深远的影响,为我们的业余生活指明了方向。对于其它个体而言,它引起了他们的关注及自省,起了警示作用,真是“一举多得”。

  调查的数据分析

(由于时间关系和其它原因,有的是采用网上调查和网上的一些数据制作的)

  大学生课余生活的现状分析

这里所指的课余生活是指在课余时间里所做的各种活动。而课余时间分为两部分:一部分是周一至周五从早九点到晚九点期间除去用于上课的时间所剩余的时间;另一部分是周末的全天时间。

1、大学生课余时间及课余活动状况

(1)学生的课余时间比较充裕。

通过对所的数据的频数分析可以看出,统计的100名大学生周一至周五平均每天的课余时间多在三到六小时,其人数为63人,比例占总人数的63%,而九小时以上的人数仅占5%。(见表1-1、表1-2、图2-1,图2-1中横轴代表对课余时间,其中,1.00表示三小时以内、2.00表示三到六小时、3.00表示六到九小时、4.00表示九小时以上,纵轴代表人数)

(2)大学生的课余生活类型以娱乐主导为主。

根据某种活动在课余生活中的主导地位为标准,可简单地将大学生课余生活分为学习主导型、活动主导型、运动主导型、娱乐主导型等类型。在学生课余活动中选择率最高的是上网,占89%,而和同学闲聊及打扑克、打牌等也分别占55%和35%,这说明大学生课余生活类型是以娱乐主导为主。(见表2-2、表2-3)

学生对课余生活基本处于盲目状态,调查结果表明对课余时间认真安排的仅占12%,有一小部分会对课余时间稍做安排,而大部分的同学对于课余时间都基本不安排或随心所欲。(见表3-3、表3-4、图3-4,图3-4中横轴代表对待课余时间的态度,纵轴代表人数)

3、课余生活对大学生的影响状况

课余生活对于大学生的影响目前表现为消极影响大于积极影响。数据显示课余生活在提高学习成绩方面所占的比重仅24%,远远小于课余生活对大学生所造成的经常无所事事及上网花费金钱和时间的负面影响。(见图3-5)

以上的种种数据从各个方面反映了目前当代大学生的总体课余生活的状况,对大学生的课余生活状况有了全面的了解和认识。

(二)对比分析

1、不同性别的大学生课余生活的对比分析

其中在购物和健身方面有着明显的性别差异。(见表3-6)在购物这一项上女生占36%,而男生只有16%;相反,在健身一项上男生占22%,而女生则7%。(见图3-6)

此外,通过对周末从事最多的活动是上网的调查结果中发现在这一问题上男女比例也存在着不同,其中男生占23%,女生占3%,中可以看出男女在课余生活上有着不同的兴趣和爱好。

2、不同年级的大学生课余生活的对比分析(主要由网上数据提供)

不同年级的大学生课余生活的差异主要通过如何安排课余生活方面来反映。调查显示大一的学生在安排课余生活时最易受学校活动或课程安排影响,而大二、大三的学生在安排课余生活时主要由自己决定。这也说明了高年级的学生与低年级的学生相比在安排课余生活上更有自主权。(见图3-7)

3、不同时间的大学生课余生活的对比分析

首先,周一至周五的课余时间里,学生们所从事的最多的活动是学习(包括读课外书),占总人数的37%;而周末的时间里,学生们所从事的最多的活动则是上网。其次,周一至周五的课余时间与周末的时间里学生们使用网络的目的也不同,周一至周五的课余时间使用网络主要是用于学习;而周末的时间使用网络主要是聊天,看电视节目等。这充分说明了当代的大学生能够结合自己的实际课余时间去从事课余活动。

4、大学生主观想法与实际行为的对比分析

在回答“您认为课余时间最应该用来做什么”的问题时,有42%的同学选择学习社会经验和技能,而在课余活动中选择兼职或义工的人仅有15%。此外,在对于以下三种说法“①在课余时间里就应该尽情的娱乐交友②在课余时间里应该抓紧时间学习③在课余时间里学习固然重要,但也要适当放松”的评价中,对于第一种说法普遍认为有点同意,占37%,对于第二种说法也普遍认为有点同意,占49%,但第三种说法同学们的普遍看法是非常同意,占83%。这说明了同学们都认为在课余时间里要劳逸结合,但实际上在课余时间里上网的比例却大于学习的比例。这这充分体现了大学生在课余生活上的主观想法与实际行为不协调,存在着矛盾。

  调查总结

从主客观双方具体情况来看,大学生课余时间中存在着学校、社会客观条件的制约性与学生主观需求的多样性的矛盾。大学生希望“学校开展丰富多彩的业余文化活动,健全各种管理制度来加以引导”,而且大学生也热切要求能利用课余时间走出学校,走向社会,参加社会上的实践活动,从而了解社会,培养自己的能力,为日后能有效地胜任各项工作打下基础。良好的业余生活可谓“百利而无一害”,对大学生来说是一种精神世界的升华,甚至上升为对社会主义精神文明建设的推动,从而加快社会主义物质文明建设,为国民经济的发展作贡献,促进中国的腾飞。反之则会产生很大的不良影响。

我们认为学生个人、学校、社会在这个问题上都有一定的责任,因此三者都应该作出相应的调整。就大学生个人而言,首先必须明确大学生业余生活的概念,端正自己的态度,坚定自己的立场,这是最关键的一点。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以,我们必须关注网络游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策。多数大学生在网络游戏世界的行为方式与价值倾向同现实生活存在差异,网络游戏中轻易表现出更多的功利、暴力倾向,对朋友更难信守道义。根据大学生网络游戏报告显示,约有半数参与网络游戏的大学生会区分网络游戏世界与现实生活,1/4的学生不区分网络游戏世界与现实生活。这可能存在两种情况:一种是这些学生用现实生活中的价值观念参与网络游戏,另一种情况是大学生把网络游戏中的价值观念和暴力倾向带进现实生活。网络游戏参与者以为网络游戏对自己生活的很多方面产生了影响,对学业成绩(网络游戏沉迷者普遍对自己学习成绩的自我评价偏低)、生活作息、身心健康与经济状况的影响多表现为负面的,而在思维方式和人际交往方面的影响多以为是积极的。

其次就应着手合理安排业余生活,不能再虚度光阴、对业余生活持无所谓态度,只有合理地安排才能产生应有的成效。学校方面,应多对学生进行思想教育,帮助学生更加正确深刻地理解大学生业余生活。同时还应提供各种条件,使学生有更多的机会改进、丰富自己的业余生活。从社会角度来说,社会上确实存在一些因素制约了大学生业余生活,譬如社会的不安定、经济的不繁荣,而大学生是最接近社会的一代,社会应予以一定的保障。幸运的是如今社会日趋进步,相信不久这些因素将不再是大学生业余生活的绊脚石。

在本次的调查中,我都是认真地对待,对于所取得的结果也是较满意的。 同时通过这次调查活动也提高了我们将理论转化为实践的能力,进一步加强对理论的理解,使理论与时间相结合,提高各方面的能力,包括实际动手能力方面和遇见问题是分析问题,解决问题的能力。这一次实践活动,是一次难忘的实习活动,极大地增长了我们以后就业的宝贵的实践与经验。也许这次活动还存在着不少的缺点,有着不少不好的方面,但相信我会从中汲取一些经验教训的,学到各种处事与处人的各种道理,在就业与将来的道路上更好地前进的.