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【推荐】幼儿园小班教案模板锦集8篇

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作为一名无私奉献的老师,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编帮大家整理的幼儿园小班教案8篇,希望对大家有所帮助。

【推荐】幼儿园小班教案模板锦集8篇

幼儿园小班教案 篇1

活动名称:要回家呢(小小班)

活动由来:

小小班的宝宝们在逐渐了幼儿园的环境和生活后,喜欢和同伴、老师一起游戏、玩玩具。但是,玩完之后就不管了。我们想:应该让孩子知道玩无完后要收拾玩具,学习整理,从小养成整洁的好习惯。

活动目标:

1、教的目标:让幼儿知道玩完玩具后应该放好。

2、学的目标:学会把玩具放到玩具架上,不乱扔;乐意整理。

活动重点:认识玩具架,知道是放玩具的地方。

活动难点:愿意收拾整理玩具。

活动准备:玩具架、录音“哭声”和“笑声”的片段、小皮球一个、按人数在小凳下摆放一件玩具。

活动过程:

1、教师播放“哭声”音乐,引起孩子们的兴趣。

——这是谁在哭呀?哭的这么伤心?

——我们找找,问问它:为什么哭呀?

2、教师和孩子还活动室共同转一圈,最后在桌子底下找到一个小皮球。

——奥,原来是小皮球在哭呀。

——大家一起问:你为什么哭呀?

——教师用小皮球的口吻说:呜呜,小朋友们和我玩完就不管我了,现在我找不到家了,我要回家呢!

3、引导孩子帮助小皮球“回家”。

——小皮球哭的这么伤心,我们来帮帮它吧,怎么帮助呢?(送皮球宝宝回家)。

——教师带领孩子走到小鱼缸边问:这是皮球宝宝的家么?孩子们摇头说:这不是皮球宝宝的家,这是鱼宝宝的家;又走到水杯架旁问:这是皮球宝宝的家么?孩子们摇头说:这不是皮球宝宝的家,这是杯子宝宝的家。

4、教师播放“笑声”音乐,认识玩具架。

——皮球宝宝没有找到家,还在哭:呜呜……

——最后,教师带领孩子们走到玩具架下面的球筐边问:这是你的家么,皮球宝宝?小皮球高兴地笑了:呵呵,谢谢你们!

——孩子们也点点头说:这才是小皮球的家呀。

——教师引导孩子们:以后我们玩完玩具后应该怎么办呀?(送玩具宝宝回家)。

5、要回家睡觉觉:让孩子们每人从小凳子底下找到一个玩具,归位放好到玩具架,让它们休息睡觉觉吧。

活动延伸:

视孩子们的兴趣,还可以让孩子们再送图书宝宝、水杯宝宝“回家”。

幼儿园小班教案 篇2

活动目标

1、认识各种各样的轮子。

2、提供各种有轮子的玩具,感知轮子的作用。

3、体验轮子转动的乐趣。

活动准备

1、准备各种有轮子的玩具。

2、图片或实物:溜冰鞋、自行车、摩托车、火车。

3、大圈人手一个。

活动过程

一、幼儿操作活动:好玩的轮子玩具车

1、教师:小朋友,你看见桌子上有什么玩具?你想玩玩具吗?

2、让幼儿人手一个玩具,在桌子上或空地方玩一玩。

3、教师:你玩的是什么玩具?你是怎么玩玩具的?玩具是怎么前进的?

二、观察认识各种轮子,了解轮子的作用

1、引导幼儿观察玩具车上的大轮子,教师:你的玩具车下面有什么?轮子是什么样子的?轮子有什么用?

2、教师边出示实物或图片,边以轮子的身份介绍轮子。

我是了不起的轮子。你瞧,玩具车上有圆圆的轮子,溜冰鞋上有圆圆的轮子,自行车上有圆圆的轮子,摩托车上有圆圆的轮子。它们都是因为有了我而跑得很快很快!火车的轮子很多很多,“轰隆轰隆”地转着,把大家带到想去的地方。

3、教师:除了刚才说过的轮子,你还知道哪些东西也有了不起的轮子?

4、教师:有一只小蜗牛走得很慢很慢,有一只小乌龟也走得很慢很慢,你有什么办法能帮它们走得快一点吗?

5、教师启发幼儿想象用带轮子的工具,让它们能走得快一些,例如:滑板、溜冰鞋、玩具小车等。

三、引导幼儿开车仿编儿歌。

1、教师:汽车上有轮子吗?我们一起来当小司机,念儿歌《小汽车》好吗?

2、教师:你还想开什么车?到哪里去?

3、教师引导幼儿一边念仿编的儿歌,例如:拖拉机呀嘟嘟叫,……一直转到麦田里;警车笛笛叫,……。一直转到公安局。

四、尾声

教师带领幼儿手拿大圈,边念仿编儿歌,边将小车子开到活动室的外面。

幼儿园小班教案 篇3

教学目标

知道不要学习小象的坏毛病。

能理解故事所讲的内容。

教学准备《买玩具的小象》故事教学过程一、话题引入1、宝宝们我们今天来说说玩具吧!你们都有什么玩具啊?

2、那宝宝们的玩具都是谁给买的啊?

3、宝宝们家里的玩具是不是有很多啊?如果我们看见新的玩具和家里的差不多,我们为你还会要吗?

4、宝宝都想要啊!那我们都有这么多玩具了,还需要买吗?下面带着这个问题我们来听一个故事吧!

5、宝宝们我们来一起看看外婆讲故事又有什么样的新故事了。

6、外婆讲故事给我们推荐了《买玩具的小象》,老师讲给你们听吧!

二、讲故事《买玩具的小象》

1、故事分为四部讲,买玩具前——买玩具后——象爸爸回来前——象爸爸回来后。

2、在讲故事中教师要体现出小象一家三口的语气,并加上动作。

3、用生动的形象语气,让幼儿加深对故事的理解。

4、通过分部讲故事理解,让幼儿明白故事想表达的意义。

三、提问1、宝宝故事里的主人公是谁啊?

2、故事里讲了一件什么事啊?

3、象妈妈为什么生气啊?

4、小象知道自己错在哪里不了?

5、最后,小象表达了什么态度?

四、小结故事里是不讲了买自己不需要的玩具是一种浪费的表现啊!小象这个浪费的表现我们是不是不应该学啊!但小象表明会改掉这个坏毛病,这一点是值得我们应该学习的,宝宝们还要买不需要玩具了吗?(不买了)

幼儿园小班教案 篇4

活动目标:

1、培养幼儿的集体协作能力。

2、引导幼儿认识自制大鼓、手铃、响筒。能感知对比鲜明的声音强弱与快慢的变化

3、根据故事情节集体来演奏。

4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

5、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

活动准备:

1、故事挂图

2、大鼓一个、手铃若干、响筒若干。

活动重难点:

引导幼儿认识自制大鼓、手铃、响筒。能感知对比鲜明的声音强弱与快慢的变化。

根据故事情节集体来演奏。

活动过程:

一、开始部分

认识大鼓、手铃、响筒. (以听辨三种不同乐器的声音,并为后面的活动做铺垫。)

1、玩游戏“小鼓会唱歌”,感受声音的轻与重和快与慢。

师:小朋友们,听谁在给我们唱歌?你们认识它吗?——小鼓。”(直接出示小鼓)

师:“下面小鼓要唱两首歌,大家要仔细听一听,第一首歌和第二首歌唱得是不是一个样?”

幼:不一样。第一首快,声音轻;第二首重,声音慢。

2、听声音,感受乐器的音色,认识新乐器——响筒。

师:接下来又是谁呢?请小朋友听一听这种声音。老师告诉小朋友:这件乐器叫响筒。(并让幼儿再次欣赏响筒的声音,并仔细地观察其外形)。

3、师:“小朋友看一看,老师拿的是什么?手铃要讲故事了,请你们仔细听一听,手铃在故事里变成了什么?小鼓和响筒在故事里又变成了什么?”

二、基本部分

故事《大象和蚊子》。

1、教师结合乐器响筒、手铃、小鼓讲述故事。(伴随乐器讲故事,不仅能够吸引幼儿,而且能够让幼儿了解到乐器的使用方法。)

提出问题,巩固故事。

师:“故事里面讲的是谁和谁的事情?”(是大象和小蚊子)

2、以乐器在故事中发出的声响为线索,引导幼儿回忆故事的主要情节。

师:“咚——咚——咚——的小鼓声是谁发出的声音?它在做什么?”(是大象在走路,它在散步)

师:“呱——呱——呱——的呱呱筒声在故事里是什么声?是谁在做什么?为什么要那样做?”(是大象在甩尾巴,它要赶走蚊子,不让蚊子叮自己)

师:“在故事里,小鼓最后为什么发出了‘咚!咚!’两下重重的声音?”(大象生气了,使劲跺脚呢)

师:“大象跺脚后,发生了什么?是什么样子?”

(幼儿回答并表演蚊子晕倒的样子)

3、老师和幼儿一同表演演奏。

师:小朋友想自己来演奏吗?那么老师扮演大象,需要用小鼓和响筒;小朋友扮演小蚊子需要什么呢?(手铃)。

4、老师讲故事,幼儿集体演奏。

三、结束部分

今天,小朋友们演奏的都非常好,现在这些乐器要回家休息了,咱们一起把他们送回去吧。(播放音乐)

活动延伸:

在表演区投放乐器,鼓励幼儿在表演区进行表演。

活动反思:

《大象和小蚊子》是一个打击乐的教学活动,其形象幼儿比较熟悉,并且可以在幼儿已知经验的基础上提升现实水平。整个的活动设计是由各种打击乐引出的故事情节,充分让幼儿感知打击乐与故事的融合,然后让幼儿亲身体验演奏的乐趣,大大激发幼儿对打击乐的兴趣。

幼儿反应:

每个孩子都喜欢敲敲打打,在刚开始了解各种打击乐的时候,孩子们就表现的很认真,因为他们对声音有天生的敏感性,然后故事的演示更加激起了孩子的兴趣,想自己能试试。第一遍老师讲故事个别幼儿配乐演奏时,孩子们能够积极配合,慢慢进入角色。等第二次表演时有的幼儿已经能够自己边说故事情节边配乐,可以说孩子们都乐在其中,积极参入,体现了幼儿的主体性。

不足和改进:

首先我们的打击乐都是自制的,所以在感官上不是很理想,而且数量较少,这是需要克服的问题。

在让个别幼儿表演之前应该先集体进行空手练习,等孩子们完全了解故事情节再演奏,为后面的集体演奏打下基础。

幼儿园小班教案 篇5

为了培养幼儿爱护优美环境、爱护花草树木的良好行为习惯,我设计《花儿好看我不摘》这一教学活动,创设了一个使幼儿既能感受到“美”又避免了单一呆板的言语说教的教学环境,为每个幼儿提供了参加集体活动的机会,并让幼儿明白爱护花草树木的道理,从而激励幼儿热爱班级、幼儿园的情感。

活动目标: 1、通过直观形象的故事让幼儿了解花、草等植物对人类的重要性。

2、了解花儿好看我不摘的道理,培养幼儿良好的行为习惯。

活动准备: 1、开满鲜花的大树一棵。

2、美丽城市的课件。

活动过程: 1、教师以快乐的口吻向幼儿介绍开满鲜花的大树,引导幼儿体会:春天到了,开满鲜的大树真美丽。(请幼儿告诉老师:开满鲜花的大树美丽吗?漂亮吗?)许多鸟儿飞过来,落在大树上休息,它们呼吸着新鲜的空气,心情非常愉快。有一天,大树前来了一个小男孩,看见这么美丽的.花就摘了一朵;第二天,一个小女孩来到大树下,见到了树上漂亮的花,也摘了一朵;第三天,大树前来了一群小朋友,一见树上开满了鲜花都去摘,他们你一朵、我一朵,不一会儿,树上的花就被摘没了。教师边讲边一朵一朵地把树上的花摘下来。“花没了,光秃秃的树真难看。大树伤心地哭了”(教师把大树的脸变成哭样),鸟儿们也飞走了。

2、提问:启发幼儿回答:大树为什么哭了?(因为花没了);就像没了漂亮的衣服一样。你们说摘花的行为对吗?你们家的周围有什么花?(幼儿自由回答);如果花园里没有鲜花我们的环境还美丽吗?(观看课件,请小朋友说一说图上的人做得对吗?)

3、小朋友,你们都说得真棒,现在大树这么伤心,我们怎么办呢?一起来把美丽还给大树,让它笑起来好吗?(教师交代粘贴的方法,让幼儿把鲜花贴到大树上)

4、完成后,教师用欢快的口吻说:花朵回来了,大树变美丽了,各种乌儿都飞回来了,人们在大树下乘凉,小朋友在树下玩耍,大树笑得多开心啊。

5、幼儿明白了花儿好看我不摘的道理,在看到别的小朋友摘花时,也要能大胆的制止他。

6、观看课件,一起来欣赏我们美丽的城市!

活动反思: 活动的设计贴近幼儿的生活,因此幼儿在活动中很感兴趣,在教学活动中,我能够用亲切自然的教态和眼神与幼儿相互交融,将感情投入教学当中,给幼儿充分思考,发表自己想法的空间,通过运用教具讲述大树妈妈和花宝宝的故事,激发了幼儿对爱护花草树木的情感,让幼儿感受学习带来的乐趣。活动气氛良好,基本达到了预期的效果。

专家点评: 本次活动,教师根据小班幼儿思维发展的特点,通过有趣的故事形式建立了良好的师幼关系,创造了相对自由一轻松的活动情景。活动中,教师根据大树、小鸟、人物的变化,寻求一种贴近幼儿生活,易于理解的谈话方式,使幼儿懂得了爱护花草树木的重要,把幼儿的情感贯穿其中,并引导幼儿关注周围生活和环境中常见的景象,使他们从小就善于观察和发现,学会关心身边的事物。教师能充分关注幼儿的经验,引导幼儿在活动中生动、活泼、主动地学习,为幼儿社会化发展提供了帮助。

幼儿园小班教案 篇6

一、活动目标:

1、仔细观察图片,初步理解故事内容。

2、知道遇到事情要勇敢、机智,体验故事的趣味性。

二、活动准备:

ppt课件。

三、活动过程:

(一)引起兴趣,关注故事的名字。

1、猜猜,他们是谁?他们在干什么呢?

2、蛤蟆爷爷会对小蛤蟆说些什么呢?今天倪老师给你们带来了一个故事,故事的名字叫蛤蟆爷爷的秘诀。(这里教师可以解释"秘诀"的意思:好办法。)

(二)观察图片,讲述故事内容。

1、图片一:一天,蛤蟆爷爷和小蛤蟆在散步,爷爷对小蛤蟆说:"孩子,你要记住,我们的身边到处都有坏人。

2、图片二:看看,小蛤蟆听了以后怎么样了?你怎么知道小蛤蟆害怕了?(这里让幼儿仔细观察蛤蟆的表情。)

小蛤蟆害怕了,他问爷爷:"那我们该怎么办呢?

爷爷说:"我来给你讲讲我的秘诀就是好办法,第一条秘诀是要勇敢,如果你碰到了敌人,你一定不能害怕。"

3、图片三:他们并不知道,其实,在他们身后已经有敌人了。(这里点击图片三)

猜猜这个敌人藏在哪里?会是谁呢?

4、图片四:是啊,原来是一条大蛇,蛇吐着红红的舌头说:"今天我要吃掉你们。"

看看,小蛤蟆看到大蛇怎么样了?可是爷爷呢?你觉得爷爷会逃走会害怕吗?那它会怎么做呢?它会有什么好办法呢?(这里根据孩子的回答进行追问。)

5、图片五:爷爷一点也没有害怕,他勇敢地对蛇说:"有本事你就吃掉我把。"

说着,爷爷用力地吸气,把自己的身体变得越来越大,大蛇看见爷爷变得这么大瞧,它怎么样了?我们也来和爷爷一样把自己变得很勇敢。(幼儿学做动作)

6、图片六:看到蛇走了,小蛤蟆就出来了,它说:"爷爷,你真了不起!"

爷爷开心地笑了,说:"可是有的敌人太大,是吓不走的,所以我的第二条秘诀就是聪明,还要勇敢。"

7、图片七:正说着,一个更大的敌人出现了,这次会是谁呢?猜猜它是谁?(这里可以进行追问:谁会有这么大的尾巴呢?)

8、图片八:是一头很大很大的怪兽,怪兽说:"我要把你们全吃掉。"

小蛤蟆吓得逃走了,这次爷爷也会逃走也会害怕吗?

9、图片九:爷爷抬起头一看,哇这个怪兽好大好大,而爷爷呢……爷爷也害怕了,他从来都没有见过这么大的怪兽,爷爷转身就逃,可是,还是被抓住了。爷爷被怪兽抓住后,谁会来救爷爷呢?(小蛤蟆是怎么救爷爷的?)

10、图片十:小蛤蟆这时候想到了爷爷说的话,不要害怕,要动脑筋,看看他是怎么救爷爷的呢?

我们一起来帮助小蛤蟆打怪兽。(教师和孩子一起对着做怪兽扔果子动作)教师小结:小蛤蟆用红色的果子扔在怪兽脚上,怪兽的脚上全是红点点,小蛤蟆说:"爷爷,你让怪兽中毒了,瞧,它的脚上全是红点点了。怪兽抬起脚一看,哇呀,真的中毒了,吓得扔下爷爷边跑边喊:"救命啊,救命啊……"

11、图片十一:小蛤蟆救了爷爷,两个人开心地抱在一起,爷爷说:"孩子,你真的很勇敢、很聪明,如果没有你,今天爷爷就会被怪兽吃掉,所以你一定要记住,在你碰到危险的时候,如果身边有个好朋友就会帮助你。

12、图片十二:爷爷和小蛤蟆一共遇到了几个敌人?而且爷爷还告诉了小蛤蟆打走坏人的秘诀好办法。(这里根据幼儿的回答点出ppt三、完整欣赏故事1。爷爷对小蛤蟆说……)

(二)今天,老师在外面操场上准备了一些玩具,有独木桥,有梅花桩,呆会我们去玩的时候可能还会有怪兽出现,如果碰到怪兽也要像爷爷和小蛤蟆一样不能害怕,要勇敢、聪明好吗?

四、活动反思:

在今天的活动中,孩子们的反应很棒,基本上每个问题都能回答道我的点子上,这个故事,我并没有将内容全部融合进去,而是选择了其中的两个秘诀,我把第三个秘诀放在最后爷爷被小蛤蟆救下以后对小蛤蟆说的话中,起到了更深层次的提升。活动中,我通过让孩子们观察图片中蛤蟆爷爷和小蛤蟆遇到坏人后的一些表情,猜测出接下来会发生的事情。但活动中也存在着一些缺憾:在爷爷被 怪兽抓住后小蛤蟆救爷爷的那个环节中我将其中的三幅图片做在了一张ppt上同时出现,这样却让孩子在观察小蛤蟆如何救爷爷的时候分散了孩子们的注意力,他们有的讲述了接下来的两张图片,我想如果将三张逐一出现在同一幅画面上的话可能效果会更好。

幼儿园小班教案 篇7

【活动目的】

1.让小班幼儿了解兔子的外形特征、习惯、用途。

2.发展幼儿的观察兔子能力。

3.懂得兔子的习性。

【活动准备】

兔子一只,兔笼一只,布一块,桌子一块,兔子挂图一幅,上有各种各样的兔子。米粒、鱼、肉骨头、萝卜、草、青菜各一碟,兔子头饰若干(与幼儿人数相同),狼头饰一个。

【活动过程】

一、起始部分

1.师:Stand up,plebse,Good morning,children.

幼儿:Good morning。Miss Yan.

师:今天在教室里的不只是Miss Yan,还有很多的客人老师。请小朋友转过身去,向客人老师说声:Good morning,Sitdown,please。

2.师:除了这些客人老师,今天我们班上还来了一位小客人,它是谁呢?我要请一个坐得最好的小朋友来把它请出来。

(请一名幼儿上前将笼子上的布揭开)

幼儿:小白兔。

师:对,这位小客人的名字叫小白兔。what’s the“小白兔”in English?

(教兔子的英文单词“rabbit”)

【评析】组织教学部分为幼儿创设了良好的尝试情境,同时体现了英语实验班特色。

二、基本部分

1.师:小朋友们想不想看看小白兔,摸摸小白兔?

【评析】设疑,激发幼儿尝试的愿望。

好的,老师抱给小朋友们看看,看看小白兔是长得什么样的?

(教师抱小白兔环教室一圈:鼓励幼儿动手摸摸)

【评析】鼓励幼儿大胆尝试,幼儿在尝试过程中产生了对小白兔由陌生到喜爱进而渴望了解的学习动机。

师:小朋友们都看过,摸过小白兔了,你们可以跟边上的小朋友讲讲,小白兔长得什么样,等会儿老师要请小朋友举手告诉我。

(把小白兔放在桌上)

[NextPage]

2.请幼儿上来指着小白兔说出兔子的外形特征。

【评析】鼓励幼儿大胆表达尝试结果,同时培养幼儿语言表达能力。

3.教师引导并教给幼儿以正确的概念。重点突出:长耳朵、红眼睛、短尾巴、三瓣嘴、前腿短、后腿长。

【评析】这里体现了有指导地尝试。

4.再一次请幼儿上来复述小白兔的外形特征。

【评析】帮助幼儿强化正确概念。

5.师:小朋友们看到的是小白兔,其实兔子还有别的颜色。(出示挂图)还有小灰兔和小黑兔,这种毛很长很长的兔子,又叫长毛兔。

【评析】体现了知识的延伸。

6.师:这些小白兔、小灰兔、小黑兔,最爱吃什么呢?我这里准备了很多食物。有鱼、有肉骨头、米粒、萝卜、青菜、草,请小朋友来喂喂小白兔,看看它到底爱吃什么。

(先给小白兔吃鱼、肉骨头、米粒,再给它吃萝卜、青菜和草)

【评析】小兔子爱吃什么,教师没有教给现成的答案,而是再次创设了尝试情境,将幼儿的好奇心又一次激发。精彩!

7.师:小朋友看清楚了,小白兔最爱吃什么呀?

幼儿:萝卜、草、青菜。

【评析】尝试出了圆满的答案。

师:我们学过“小白兔”的儿歌,还记得吗?

幼儿:小白兔,白又白,两只耳朵竖起来,爱吃萝卜和青菜,蹦蹦跳跳真可爱。

师:什么小动物爱吃鱼、肉骨头、米粒呢?

(集体回答:猫、狗、小鸡)小朋友以后看到小白兔,还可以仔细地看一看,小白兔还爱吃什么?发现以后再告诉老师,好吗?

8.师:小白兔吃了东西以后,慢慢地越长越大了,它长大以后有什么用处呢?

主要由老师讲:兔肉可以吃,冬天到了,兔子身上长出长长的兔毛,就像穿了一件很厚的棉衣,兔毛可以做衣服,穿在身上很暖和,兔皮可以做帽子、手套。

【评析】幼儿没有这方面的生活经验,由老师教给他们并未落入俗套,而是贴切自然。

9.师:小白兔在外面呆了那么久,有点累了,让它回到兔笼里歇一会吧。

(把兔子抱回兔笼)

三、结束部分

1.师:今天小朋友们看了小白兔,摸了小白兔,喂了小白兔,还知道了兔子有很多很多的用处,想不想自己也做做小白兔呢?

我们来做一个“兔子和狼”的游戏,好吗?(请一名幼儿来做大灰狼,教师做兔妈妈)

【评析】由于有了对兔子的了解,幼儿把这个游戏做得极其投入,使一节课在高潮中结束。

2.师:小白兔,我们跳到外面草地上去玩一会儿,好吗?

(跟客人老师说bye-bye)

【总评】

这个教育活动教师按照“创设尝试情境→激发尝试愿望→鼓励大胆尝试→表达尝试结果→再次进行有指导地尝试→强化正确概念”的思路精心设计。教育活动中幼儿始终处于主动学习状态;尝试精神渗透在每一个环节中,打破了传统教育中“灌输”模式,教育形式活而不乱,教育效果十分显著。

幼儿园小班教案 篇8

活动目标:

1、能用记号笔随意勾勒出人类或动物做运动的形象,尝试运用三原色进行着色。

2、初步体验在湿画法中用盐进行创作,感知盐在融化时将颜色化开,干后产生雪花的肌理效果。

3、体验运动带来的快乐情绪,和撒盐画的新奇有趣,在绘画中获得成功的喜悦。

4、在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:

1、三原色“红黄蓝”颜料(每组两份颜料);粗盐和细盐(每组混合一份);

2、不同粗细水粉画笔若干;画纸若干;抹布、盛水水桶(每组一份);

3、人类、动物运动图片;撒盐画范画;

活动过程:

一、游戏情境导入

1、游戏名称:运动猜谜

在游戏中,老师先做一些运动的动作,请幼儿猜这是什么运动?

再请幼儿来做动作,其他幼儿猜。(并用身体展示该运动)

2、谈话讨论:

师:小朋友们,你会做哪些运动呢?你最喜欢做什么运动?

鼓励幼儿简单表述不同运动中身体的形态。(跑步、跳绳、游泳、做操、跳舞……)

师:小朋友们真厉害,会这好多项运动呐!运动不仅使我们身体变得健康更强壮,还会给我们带来愉快的心情,我们要坚持天天做运动哟!

二、游戏模仿激发兴趣

1、集体展示动物、人类运动的图片,幼儿自主选择一幅图片进行游戏模仿。

2、逐幅出示动物、人类运动的图片,个别幼儿进行游戏模仿。(教师拍照)

(人类:跑步、跳绳、游泳、做操、跳舞、……)

(动物:蝴蝶飞、小鸟飞、鱼儿游、毛毛虫扭动……)

3、展示幼儿游戏模仿活动照片

师:小朋友们学的可真像,真有趣!我们一起来瞧瞧刚才做了哪些运动?

师:我发现你们的脸上都是笑嘻嘻的,原来做运动时人们是很快乐的。

三、讲解示范

1、出示运动图片,

师:现在我们把这些快乐的运动画下来,把快乐带给更多的小朋友。

2、选择自己喜欢的运动绘画。(用记号笔随意勾勒出人类或动物做运动的形象)

3、运用三原色进行着色

(1)集体分辨三原色,清楚说出他们的名称。

(2)提示幼儿涂色谨慎,不涂到轮廓外,保持画面整洁。

4、撒盐示范

(1)教师进行撒盐画示范,将混合的粗细盐均匀撒在运动的人(动物)身上。

师:画面上撒上盐后效果是怎样的呢?会发生什么事儿呢?画面干了以后就可以看出来了!

(2)展示运动撒盐画的前后对比图

师:在做运动时,我们都会出许多的汗水。图中的小朋友、小动物也流了许多汗水,你瞧见了吗?

(3)引导幼儿观察发现画面有不同的肌理,

师:“盐撒过的地方有什么变化?像什么?为什么会这样?”

(盐会吸收水分,留下像雪花的痕迹和盐粒反射的亮光,就像运动后的汗水。)

教师小结:原来我们平时在厨房用的盐也可以拿来作画。这种用盐作画的方法就叫撒盐法,这美丽图画我们叫它撒盐画。

四、幼儿创作,师巡回指导。

1、愉快轻松地勾勒出人类或动物做运动的形象。

2、选择三原色中自己喜欢的颜色进行搭配涂色,正确使用排笔,控制好水分。

3、上色动作快,注意色彩的衔接和画面整洁。

4、耐心、细心进行撒盐活动,撒盐要均匀且量少。

五、欣赏交流作品,运动快乐

1、 教师展示幼儿水分未干、未完成的撒盐画作品。(照片)

2、 把幼儿完成的撒盐画运动作品平铺在一块大垫子上展示。(集体流动欣赏)

3、 请幼儿说说喜欢哪幅运动作品?为什么?学学他是怎么运动的。

4、 请个别绘画较优秀的幼儿简单介绍,讲解绘画撒盐画时注意要点。

5、 请个别绘画较弱的幼儿表述作品内容。

六、 结束活动

师:运动后真的很累,需要休息,请把运动的小人(作品),放到阴凉处休息。(教师事先余留的摆放图画的场地)

小百科:运动,一种涉及体力和技巧的由一套规则或习惯所约束的活动,通常具有竞争性。没有不运动的物件,也没有能离开物件的运动。